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MiniHUD文章翻译(机翻)
原版文章阅读地址:MiniHUD – Minecraft Mod
基本信息与快捷键
MiniHUD 是一个客户端模组 ,里面有各种“迷你 F3”信息线可供选择。它还包含多个“叠加渲染器”,如光照层、黏液块、世界生成块、结构边界框、区域文件边界以及各种形状渲染器,如圆形和球体。
你绝不应该在服务器上放置 MiniHUD。 那里没什么用。只把 Servux 放在服务器上。
依赖
MiniHUD 需要 MaLiLib 库模组,因为它使用了 malilib 的配置系统、配置菜单和快捷键系统。没有其他硬依赖。
默认快捷键
- 模组的主要渲染切换键默认是
H- 这个关键点关闭了模组中所有渲染,包括信息行和所有叠加渲染器
- 游戏内配置菜单的快捷键默认是
H+C
关于球形的警告
自从 MC 1.18 的模组更新后,球形形状目前有些损坏,因为形状生成被重写了。球体至少一侧略微歪斜。请参见 GitHub 相关问题 。
作为临时变通,你或许可以用可调节生成球形状,因为它使用不同的生成代码。然而,由于边界条件的运作方式,这个球体在水平和垂直上并不完全对称。
结构边界框
结构边界框渲染器在单人模式和安装了 Servux 模组的服务器上都能正常工作。这个模组是服务器端必须的,这样当 MiniHUD 请求时,它可以从世界中发送实际的结构边界盒数据。MiniHUD 不会试图根据世界种子来模拟和猜测。我觉得那样不可靠,也无法考虑到某些主角更新中世界生成的变化。
黏液块叠加
关于史莱姆块叠加层的一个常见问题是高度。MiniHUD 的渲染并不代表史莱姆生成的高度范围! 覆盖层只是用来判断哪些块是黏液块 。
默认情况下,当覆盖层开启时,覆盖层的顶部 y 位置会被映射到玩家的位置。注意,在旧版本的模组中,通过配置菜单切换覆盖层时不会出现这种情况,只有用快捷键开启时才会出现。
你也可以通过按住覆盖层切换快捷键,用鼠标滚轮滚动来调整覆盖层顶部的 Y 字位置。
多人游戏中的黏液块叠加
多人游戏中的黏液块叠加
如果你在服务器上,想用史莱姆块叠加,并且知道世界种子,可以通过常规聊天消息输入 miniHUD 的种子,格式为 minihud-seed 12345。MiniHUD 会从该消息中获取种子,但消息不会被发送。
在后续版本(todo:从哪个模组开始?)你还可以在字符串前面加斜杠(/minihud-seed 12345),这样就不会误发聊天消息了。但如果你打错字,那么无效命令会被发送到服务器,并在服务器控制台中显示。
其他信息
非常老旧的模组版本信息
目前请参见 CurseForge 项目页面,了解非常旧的模组版本(MC 1.12.2 或更早版本),直到这些信息被移到维基。
请注意,这并不意味着所有 1.12.2 的模组版本都是“非常老旧”的。相反,模组的主要开发仍在 MC 1.12.2 中进行。这意味着比 0.11.0 甚至 0.11.0 到 0.13.1 更早的模组版本仍然使用一些旧的、不太稳定的配置和设置。当 LiteLoader 版本的开发开始时,尤其是模组开始使用 malilib 后,系统得到了现代化和改进。
变更日志
旧模组发布的更改日志会随着时间慢慢添加。
下载地址(列表):
MiniHUD – Minecraft 模组 — MiniHUD – Minecraft Mod












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